Unity – Génération procédurale de terrain : apprendre à faire un rendu multi-textures avec les shaders, un tutoriel de Sebastian Lague


Bonjour à tous,

Voici une nouvelle série de vidéos sur le moteur de jeux vidéo Unity. Dans cette série, vous allez apprendre à créer, de manière procédural, un terrain 3D de type continental. Ainsi, vous apprendrez à :

  • implémenter le bruit de Perlin ;
  • créer une texture et l’afficher dans l’éditeur ;
  • créer un modèle 3D ;
  • créer un effet de terrain infini ;
  • implémenter les collisions pour le terrain ;
  • implémenter un effet stylisé.

Voici donc les vidéos :

http://unity.developpez.com/videos/generation-procedural-terrain/17-shader-texture/